바카라 에볼루션에 관련된 학회간의 연대가능성과 그 설계 |
-바카라 에볼루션연계학의 전개와 확장에 대한 고찰(1) |
유모토 나가노리 |
2010년 11월에 열린 본 학회 심포지엄이 계약됨으로서 참가한 4개의 본 학회도 포함한 5개의 학회와 제휴를 맺고 사회적인 혁신을 가동 시킬 수 있도록 협력하려는 기운이 생겼다. 본고에서는 이 기운에 따라서 진행되고 있으며 [학회 간 연계 WG]의 활동을 바탕으로 여러 문제점을 추출하고 고찰하여 공론의 비판을 받아 더 좋은 활동을 하려고 한다. 5개의 학회는 바카라 에볼루션연계학회, 지적재산권학회, 벤처학회, 연구기술·계획학회, 지역활성학회 이다. 이 사업은 현재도 진행되고 있으며 경우에 따라서는 공개하지 못하는 것도 있지만 가급적 공개된 논의 중에서 다양한 각도에서 검토를 받아 진행 해 보고 싶다. |
1.머리말 |
이 5개의 학회는 서로 명칭도 다르고 회원도 다르지만, 2010년에 진행하였던 본 학회 심포지엄의 논의에 의하면 우리나라의 [바카라 에볼루션]에 기여한다는 점에서는 각각의 학회마다 생각이 일치하고 있고 거기다가 학회 간 연계 가능성도 있을 것이라고 말할 수 있다. 그러나 학회마다의 패러다임 차이는 매우 흥미로우며, 각각의 학회에 중복해서 회원으로 되어 있는 사람은 꼭 많은 것은 아니다. 거기에서 각 학회의 독자성도 충분히 알 수 있을 것이다. |
본고에서는 반드시 바카라 에볼루션을 중심으로 각 학회의 위치를 고찰 하고, 학회 간의 연계 가능성 검토 자료로써 사용 했으면 한다. |
2. 바카라 에볼루션의 프로세스에 대해서 |
1)바카라 에볼루션의 정의 |
슈무페타가 제기 했던 것에, 현대적인 보충을 추가하다. ※오스트리아의 경제학자 슈무페타 |
(1883~1950)의 제언(정의) |
· 명저 『경제 발전의 이론』 (1912) 경제 발전의 요인으로 인구 증가와 기후 변동 등의 외적 요인보다 혁신 같은 내적인 요인이 주요 역할을 할 것이라고 했다. 기업가가 기존의 가치를 파괴하고 새로운 가치를 창조함 (창조적 파괴)가 경제 성장의 원천 □ ①(창조적 활동에 의한) 신제품 개발 □ ②(창조적 활동에 의한) 새로운 생산 방식의 도입 □ ③(창조적 활동에 의한) 새로운 시장 개척 □ ④(창조적 활동에 의한) 새로운 자원(혹은 그 공급원)의 획득 □ ⑤(창조적 활동에 의한) 조직의 개혁(새로운 방식의 획득) |
↑ 그림 – 1 바카라 에볼루션의 정의 (슈무페타)
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우리나라 나름대로 뜻이 음미된 것으로 2008년 6월 성립 된 "연구 개발력 강화 법"이 있다. 바카라 에볼루션 창출을 정책으로 했다. 각 항목으로는, ① 신제품 개발 또는 생산 ② 새 업무 개발 또는 제공 상품 ③ 상품의 새로운 생산 방식의 도입 ④ 상품의 새로운 판매 방법의 도입 ⑤ 역무의 새로운 제공 방식의 도입 ⑥ 새로운 경영 관리 방식 도입 등을 통해서 새로운 가치를 생산하는 경제 사회의 큰 변화를 낳게 정의. 또, 아래도 포함. ⑦ 새로운 시장 개척 ⑧ 새로운 자원(혹은 그 공급원)의 획득 ⑨ 조직의 개혁(새로운 방식의 획득)
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2)바카라 에볼루션의 프로세스 |
이노베이션이 실제로 일어나기 위해서는 연속적인 프로세스가 필요하며 우선은 바카라 에볼루션 연계=이업종 제휴에 의해 지식의 생산을 넓고 다양하게 하며 그 결과를 쌓아 높은 성과를 달성하게 된다. 이들 가운데 선택된 것을 지적재산권화하고 사업의 성공을 모방자로부터 지키도록 하고 지적재산화 활동·전략이 다음으로 필요하다. 이들을 이용해 기술·지식을 제품화·사업화하고 구체적으로 사회에 도움이 되는 것으로 한다. 사회적의미를 가진 결과는 어떠한 형태의 수입에도 반영하고 이들을 다시 지식의 생산에 피드백해, 다음의 악순환을 순환시킨다. 이를 지식의 순환 시스템, 또는 지적 창조 사이클*2라고 한다. |
바카라 에볼루션을 원인 개념으로 파악하면 기본적으로 국부의 균열과 같은 사회 내의 새로운 부정합이라고 할 수 있지만 프로세스로 파악하면 이런 국부 현상이 순환적으로 보이는 상태가 되고, 국소 단독 사건에서는 사회를 움직이는 것은 없다. |
그리고 그러한 프로세스 중에는 다소 성질이 다른 여러 단계 혹은 관점이 존재하는 것이다.
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지식의 순환·지적 창조 사이클 |
◆ 지식의 생산·이업종 연계 |
◆ 지식의 권리화 |
◇ 지적 재산권 |
◆ 지식의 사업화·제품화 |
◇ 벤처 창업 |
◇ 흠(欠)·신(新)·용(用)창출 |
◆ 산업의 구조 설계 |
◇ 사람과 거리의 구조 설계
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3)바카라 에볼루션·프로세스로 보는 패러다임 |
지식의 순환·지적 창조 사이클로 본 바카라 에볼루션 과정에서는 [이종 연계에 의한 지식의 생산], [지적 재산권·지식의 권리화], [지식의 사업화·제품화/창업·벤처 창출/흠(欠)·신(新)용(用)에서 새로운 사업 창출]과 같은 많은 관점이 있고 그것을 버팀목이 우리나라 같은 많은 관점이 있고 그것을 버팀목이 우리나라[산업 구조 설계]를 진행하고 또 정착을 위해서[사람과 거리의 구조 설계]를 추진해야 한다. |
이 관점은 학회 활동 면에서 보면 각각의 학회가 내세우는 패러다임을 볼 수 있다.즉, 우리나라의 바카라 에볼루션·프로세스 과정에서는 그 과정에 많은 학회가 패러다임을 내걸었고, 다른 각도에서 그러나 최종 목적을 같이 하고 여러 학회가 협력·연계 하는 가능성이 있다고 생각한다.
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3. 우리나라의 바카라 에볼루션의 스테이지에 대해서 |
일본의 "이노베이션"이 지금 어떤 스테이지에 있을지, 앞으로의 논의에 대해 간단히 정리하고자 한다. 우리나라의 산업제휴·이노베이션창출활동은 먼저 기술이전부터 시작됐다고 생각한다. 그러나 대학 내에 생각했던 것만큼 도움이 되는 기술이 발견되지 않았고, 원래 사업화 등을 상정했던 연구는 극소수인 점을 감안하여, 바카라 에볼루션 제휴로 공동 연구를 추진하기로 노력을 시작한 것이 제2단계이다. 그러나 그 후에는 특허 등 지적재산권이 다수로 만들어지기는 하였지만, 생각했던 만큼 이노베이션 창출에는 도달하지 못했다. 이 단계에서는 이노베이션에 대해 이행을 하고 실제로 사업화를 담당하는 벤처의 중요성이나, 제품화를 의식한 연구개발에 대한 편견이 걸러졌다. 특허를 질과 양이 함께 보유한 국가의 프로패턴트 정책을 모방해서도 똑같이 해서는 안 된다는 당연한 의식된 반성되게 되었다. 제3단계에서는 다시한번 더 이루고자 하는 목표는 역시 이노베이션이고, 앞의 패턴트가 아닌 것과 아무리 시즈가 많더라도 이를 사업화하는 벤처 경영자나 기존 기업의 신규 사업 부문 등의 힘이 없으면 거기에는 아무것도 일어나지 않는다는 것이 재확인된 것이다. 게다가 투융자 등의 돈의 중요성과 스피릿을 가진 인재의 육성, 기동적인 자산 운용 지역 및 전국 네트워크 등등, 사업을 일으키기 위한 당연한 자원의 중요성도 재확인되었다. 지금 이 제3단계에서 다양한 노력이 이루어지고 있다는 것이 중앙 부처의 공통된 공식 견해지만, 필자는 제4단계, 즉 진정한 지역 이노베이션, 작은 규모의 사업도 소중히 간직한 대중적인 이노베이션이 중시되는 단계에 있다고 생각하고 있다. 즉 대기업 중심의 홈런을 노린 정책에서는 넘칠 것이 많아 비효율적이며, 특히 지방이 피폐되면서 국가 전체의 이노베이션 창출과 성장에 있어서 마이너스 효과가 나타나고 오고 있는 상황이라고 생각한다. |
바카라 에볼루션제휴 이노베이션사업의 추진에 있어서 규모에의해 밸런스배분과 지역배분, 그리고 프로젝트기간의 단기, 중기, 장기 시기계열 배분 등 이른바 생물 다양성 모델에 기초한 다양하고 외부 혼란에 강한 구조를 가진 프로젝트에 대학, 기업과 지역의 자원배분과 효과 배분이 중요하다고 생각된다. 그래서 지금은 특히 규모가 작은 지방에 뿌리를 가진 『대중적인 이노베이션』의 진흥이 중요하다고 생각한다. 이를 감안하면, 우리나라 혁신의 단계는 제4단계 = 대중적인 이노베이션의 스테이지에 있으며, 이노베이션 구조를 산업 구조로 바꾼다고 생각하면 다양한 분산·배분이 필요한 단계인 셈이다.
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○ 산업 구조 설계에서의 분산 설계 |
지역 분산 |
규모 분산 |
담당자 분산 |
지적 자산 분산 |
특색화(필드 분산) |
⇒ 산업 구조의 다차원 다양화 |
>궁극의 올인원 산업 구조
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이들을 추진함으로써 우리나라는 산업구조를 현재의 국제경제에도 부합하는 경쟁력을 얻을 수 있다. 그러기 위해서는 대규모인 것에도 소규모인 것도 모두 포함해서, 궁극의 올인원 산업구조로 구조를 전환 해 나갈 필요가 있다. |
이에 호응하여 지적재산권의 기본방향도 전환될 수밖에 없고, 운영이 안되는 벤처정책을 가장 근본적으로 바꾸어야 할 것이다. 우리나라의 절반이 인공적으로도 경제규모에서도 도쿄에 집중한 현재, 지역의 존재기반을 근본적으로 만들어나가야 할 것이다. 바로 지금은 구조를 전환해야 할 때이므로, 향후 더 큰 재해가 예상되는 현재 여러 각도에서 여러 가지 문제를 검토하고 우리나라에 혁신을 초래하지 않으면 안 된다. 여기에 바카라 에볼루션연계, 지적생산, 지적재산, 벤처기술 정책, 지역 활성 등을 종합적으로 논하는 의미 있는 시대 배경을 볼 수 있다. |
바카라 에볼루션에 관련된 학회간의 연대가능성과 그 설계
-바카라 에볼루션연계학의 전개와 확장에 대한 고찰(1)
유모토 나가노리
2010년 11월에 열린 본 학회 심포지엄이 계약됨으로서 참가한 4개의 본 학회도 포함한 5개의 학회와 제휴를 맺고 사회적인 혁신을 가동 시킬 수 있도록 협력하려는 기운이 생겼다. 본고에서는 이 기운에 따라서 진행되고 있으며 [학회 간 연계 WG]의 활동을 바탕으로 여러 문제점을 추출하고 고찰하여 공론의 비판을 받아 더 좋은 활동을 하려고 한다. 5개의 학회는 바카라 에볼루션연계학회, 지적재산권학회, 벤처학회, 연구기술·계획학회, 지역활성학회 이다. 이 사업은 현재도 진행되고 있으며 경우에 따라서는 공개하지 못하는 것도 있지만 가급적 공개된 논의 중에서 다양한 각도에서 검토를 받아 진행 해 보고 싶다.
1.머리말
이 5개의 학회는 서로 명칭도 다르고 회원도 다르지만, 2010년에 진행하였던 본 학회 심포지엄의 논의에 의하면 우리나라의 [바카라 에볼루션]에 기여한다는 점에서는 각각의 학회마다 생각이 일치하고 있고 거기다가 학회 간 연계 가능성도 있을 것이라고 말할 수 있다. 그러나 학회마다의 패러다임 차이는 매우 흥미로우며, 각각의 학회에 중복해서 회원으로 되어 있는 사람은 꼭 많은 것은 아니다. 거기에서 각 학회의 독자성도 충분히 알 수 있을 것이다.
본고에서는 반드시 바카라 에볼루션을 중심으로 각 학회의 위치를 고찰 하고, 학회 간의 연계 가능성 검토 자료로써 사용 했으면 한다.
2. 바카라 에볼루션의 프로세스에 대해서
1)바카라 에볼루션의 정의
슈무페타가 제기 했던 것에, 현대적인 보충을 추가하다. ※오스트리아의 경제학자 슈무페타
(1883~1950)의 제언(정의)
· 명저 『경제 발전의 이론』 (1912)
경제 발전의 요인으로 인구 증가와 기후 변동 등의 외적 요인보다 혁신 같은 내적인 요인이 주요 역할을 할 것이라고 했다.
기업가가 기존의 가치를 파괴하고 새로운 가치를 창조함
(창조적 파괴)가 경제 성장의 원천
□ ①(창조적 활동에 의한) 신제품 개발
□ ②(창조적 활동에 의한) 새로운 생산 방식의 도입
□ ③(창조적 활동에 의한) 새로운 시장 개척
□ ④(창조적 활동에 의한) 새로운 자원(혹은 그 공급원)의 획득
□ ⑤(창조적 활동에 의한) 조직의 개혁(새로운 방식의 획득)
↑ 그림 – 1 바카라 에볼루션의 정의 (슈무페타)
우리나라 나름대로 뜻이 음미된 것으로 2008년 6월 성립 된 "연구 개발력 강화 법"이 있다.
바카라 에볼루션 창출을 정책으로 했다. 각 항목으로는,
① 신제품 개발 또는 생산 ② 새 업무 개발 또는 제공 상품 ③ 상품의 새로운 생산 방식의 도입 ④ 상품의 새로운 판매 방법의 도입 ⑤ 역무의 새로운 제공 방식의 도입 ⑥ 새로운 경영 관리 방식 도입 등을 통해서 새로운 가치를 생산하는 경제 사회의 큰 변화를 낳게 정의. 또, 아래도 포함. ⑦ 새로운 시장 개척 ⑧ 새로운 자원(혹은 그 공급원)의 획득 ⑨ 조직의 개혁(새로운 방식의 획득)
2)바카라 에볼루션의 프로세스
이노베이션이 실제로 일어나기 위해서는 연속적인 프로세스가 필요하며 우선은 바카라 에볼루션 연계=이업종 제휴에 의해 지식의 생산을 넓고 다양하게 하며 그 결과를 쌓아 높은 성과를 달성하게 된다. 이들 가운데 선택된 것을 지적재산권화하고 사업의 성공을 모방자로부터 지키도록 하고 지적재산화 활동·전략이 다음으로 필요하다. 이들을 이용해 기술·지식을 제품화·사업화하고 구체적으로 사회에 도움이 되는 것으로 한다. 사회적의미를 가진 결과는 어떠한 형태의 수입에도 반영하고 이들을 다시 지식의 생산에 피드백해, 다음의 악순환을 순환시킨다. 이를 지식의 순환 시스템, 또는 지적 창조 사이클*2라고 한다.
바카라 에볼루션을 원인 개념으로 파악하면 기본적으로 국부의 균열과 같은 사회 내의 새로운 부정합이라고 할 수 있지만 프로세스로 파악하면 이런 국부 현상이 순환적으로 보이는 상태가 되고, 국소 단독 사건에서는 사회를 움직이는 것은 없다.
그리고 그러한 프로세스 중에는 다소 성질이 다른 여러 단계 혹은 관점이 존재하는 것이다.
지식의 순환·지적 창조 사이클
◆ 지식의 생산·이업종 연계
◆ 지식의 권리화
◇ 지적 재산권
◆ 지식의 사업화·제품화
◇ 벤처 창업
◇ 흠(欠)·신(新)·용(用)창출
◆ 산업의 구조 설계
◇ 사람과 거리의 구조 설계
3)바카라 에볼루션·프로세스로 보는 패러다임
지식의 순환·지적 창조 사이클로 본 바카라 에볼루션 과정에서는 [이종 연계에 의한 지식의 생산], [지적 재산권·지식의 권리화], [지식의 사업화·제품화/창업·벤처 창출/흠(欠)·신(新)용(用)에서 새로운 사업 창출]과 같은 많은 관점이 있고 그것을 버팀목이 우리나라 같은 많은 관점이 있고 그것을 버팀목이 우리나라[산업 구조 설계]를 진행하고 또 정착을 위해서[사람과 거리의 구조 설계]를 추진해야 한다.
이 관점은 학회 활동 면에서 보면 각각의 학회가 내세우는 패러다임을 볼 수 있다.즉, 우리나라의 바카라 에볼루션·프로세스 과정에서는 그 과정에 많은 학회가 패러다임을 내걸었고, 다른 각도에서 그러나 최종 목적을 같이 하고 여러 학회가 협력·연계 하는 가능성이 있다고 생각한다.
3. 우리나라의 바카라 에볼루션의 스테이지에 대해서
일본의 "이노베이션"이 지금 어떤 스테이지에 있을지, 앞으로의 논의에 대해 간단히 정리하고자 한다. 우리나라의 산업제휴·이노베이션창출활동은 먼저 기술이전부터 시작됐다고 생각한다. 그러나 대학 내에 생각했던 것만큼 도움이 되는 기술이 발견되지 않았고, 원래 사업화 등을 상정했던 연구는 극소수인 점을 감안하여, 바카라 에볼루션 제휴로 공동 연구를 추진하기로 노력을 시작한 것이 제2단계이다. 그러나 그 후에는 특허 등 지적재산권이 다수로 만들어지기는 하였지만, 생각했던 만큼 이노베이션 창출에는 도달하지 못했다. 이 단계에서는 이노베이션에 대해 이행을 하고 실제로 사업화를 담당하는 벤처의 중요성이나, 제품화를 의식한 연구개발에 대한 편견이 걸러졌다. 특허를 질과 양이 함께 보유한 국가의 프로패턴트 정책을 모방해서도 똑같이 해서는 안 된다는 당연한 의식된 반성되게 되었다. 제3단계에서는 다시한번 더 이루고자 하는 목표는 역시 이노베이션이고, 앞의 패턴트가 아닌 것과 아무리 시즈가 많더라도 이를 사업화하는 벤처 경영자나 기존 기업의 신규 사업 부문 등의 힘이 없으면 거기에는 아무것도 일어나지 않는다는 것이 재확인된 것이다. 게다가 투융자 등의 돈의 중요성과 스피릿을 가진 인재의 육성, 기동적인 자산 운용 지역 및 전국 네트워크 등등, 사업을 일으키기 위한 당연한 자원의 중요성도 재확인되었다. 지금 이 제3단계에서 다양한 노력이 이루어지고 있다는 것이 중앙 부처의 공통된 공식 견해지만, 필자는 제4단계, 즉 진정한 지역 이노베이션, 작은 규모의 사업도 소중히 간직한 대중적인 이노베이션이 중시되는 단계에 있다고 생각하고 있다. 즉 대기업 중심의 홈런을 노린 정책에서는 넘칠 것이 많아 비효율적이며, 특히 지방이 피폐되면서 국가 전체의 이노베이션 창출과 성장에 있어서 마이너스 효과가 나타나고 오고 있는 상황이라고 생각한다.
바카라 에볼루션제휴 이노베이션사업의 추진에 있어서 규모에의해 밸런스배분과 지역배분, 그리고 프로젝트기간의 단기, 중기, 장기 시기계열 배분 등 이른바 생물 다양성 모델에 기초한 다양하고 외부 혼란에 강한 구조를 가진 프로젝트에 대학, 기업과 지역의 자원배분과 효과 배분이 중요하다고 생각된다. 그래서 지금은 특히 규모가 작은 지방에 뿌리를 가진 『대중적인 이노베이션』의 진흥이 중요하다고 생각한다. 이를 감안하면, 우리나라 혁신의 단계는 제4단계 = 대중적인 이노베이션의 스테이지에 있으며, 이노베이션 구조를 산업 구조로 바꾼다고 생각하면 다양한 분산·배분이 필요한 단계인 셈이다.
○ 산업 구조 설계에서의 분산 설계
지역 분산
규모 분산
담당자 분산
지적 자산 분산
특색화(필드 분산)
⇒ 산업 구조의 다차원 다양화
>궁극의 올인원 산업 구조
이들을 추진함으로써 우리나라는 산업구조를 현재의 국제경제에도 부합하는 경쟁력을 얻을 수 있다. 그러기 위해서는 대규모인 것에도 소규모인 것도 모두 포함해서, 궁극의 올인원 산업구조로 구조를 전환 해 나갈 필요가 있다.
이에 호응하여 지적재산권의 기본방향도 전환될 수밖에 없고, 운영이 안되는 벤처정책을 가장 근본적으로 바꾸어야 할 것이다. 우리나라의 절반이 인공적으로도 경제규모에서도 도쿄에 집중한 현재, 지역의 존재기반을 근본적으로 만들어나가야 할 것이다. 바로 지금은 구조를 전환해야 할 때이므로, 향후 더 큰 재해가 예상되는 현재 여러 각도에서 여러 가지 문제를 검토하고 우리나라에 혁신을 초래하지 않으면 안 된다.
여기에 바카라 에볼루션연계, 지적생산, 지적재산, 벤처기술 정책, 지역 활성 등을 종합적으로 논하는 의미 있는 시대 배경을 볼 수 있다.
4. 향후의 연계·협력 가능성
위에서 말한 것처럼 협력 가능성은 높기만 한 것이 아니라 오히려 적극적으로 연계를 추진해 우리나라가 총력전으로 하는 것이야말로 지금 요구되고 있는 것이라고 말할 수 있다. 그것이야 말로 바카라 에볼루션관공민금(産学官公民金)의 총력 공조를 내세운 바카라 에볼루션 연계 학회의 책무라고 생각해도 좋을 것이다.