산학 협력을 촉진하는 협동적 조력자의 유효성
|
동경공업대학 이노베이션전공 나가이 아키히코, 타베 코우지
|
1. 머리말 |
일반적으로 대학의 바카라사이트은 범용적이고 불확실성이 높은 바카라사이트이다. 이를 위해 실용화하기 위해서는 다음 두 가지 과제를 극복 할 필요가 있다. |
첫 번째는, 바카라사이트 시즈(기업이 소비자에게 새로 제공하는 신바카라사이트·재료·서비스)를 응용하는 용도•시장의 특정에 있다. 바카라사이트 시즈의 용도를 파악하기 위해서는, 요구를 해결하기 위한 바카라사이트의 최적화가 가능해야 한다. 두 번째는, 실용화하기 위해 부족했던 자원을 보완하는 것이다. 바카라사이트이 그만큼 뛰어나다고 해도 제품과 서비스 중에 하나의 기능일 뿐이다. 이를 위해 제품생산•판매와 서비스 제공을 위해 필요한 자원을 얻을 필요가 있다. 또 수요를 얻기 위한 효과적인 프로모션과 판매의 틀도 필요하다. 이렇듯 이 두 가지 효과에는 많은 문제가 있다. 지금까지의 많은 연구는 이 해결 사업의 파트너의 협력이 유효한 일을 표시해 왔다 (예를 들어⑴⑵⑶ ). 한편으로 사업 파트너와 제휴하는 것은 쉬운 일이 아니다. 또 시장 니스와 피드백을 얻는 것에는 많은 원가가 발생한다. ⑷⑸⑹ . 본고에서는 사례를 바탕으로, 앞으로의 과제를 해결하는 방법의 한가지로서 회사를 협동적 조력자로서 생산 협력을 나타내고. 사례에 대해서는 협동적 조력자로서, 대학의 바카라사이트을 실용화 할 수 있는 사업 파트너의 네트워크를 구축하고, 부족했던 필요한 자원을 보완할 것이다.
|
2. 대학 바카라사이트의 실용화 과제 |
일반적으로 대학의 바카라사이트과 기업이 개발하는 바카라사이트을 비교했을 때 큰 상이점은, 대학의 바카라사이트 시즈는 실용성을 미래의 관점으로 까지 내다보지 않았다. 과학적 탐구를 목적으로 한 대학의 바카라사이트 시즈는 범용적인 동시에 확실성이 높은 성격을 가지고 있다. 또 바카라사이트 시즈의 실용화를 생각했을 때 다양한 용도를 제안하는 성질이 많다. 그런데 제품과 서비스의 발견을 생각했을 때는 가장 중요한 점이 바카라사이트이 실현되는 이용성이 아니다. 그 바카라사이트에 의해 지금까지의 시장에서의 해결이 불가능했던 문제점을 해결하는 수단이 될까 하는 점이다. 즉 바카라사이트의 중요한 역할은 「기존의 문제 해결」 이다. |
대학의 바카라사이트을 「기존의 문제해결」에 적용하는 것은 쉽지 않다. 대학의 바카라사이트은 명확하게 바카라사이트 시즈와 시장 요구로 결합되지 않고 또 사용자로부터의 요구정보와 피드백을 얻는 것이 곤란하다. 이를 위해 명확하게 실용화를 관점으로, 바카라사이트 시즈와 시장 요구를 결합하기 위한 방법이 필요하다.
|
3. 나고야 공업대학의 바카라사이트 시즈 |
나고야 공업대학이 보존 하고 있는 바카라사이트은 인터넷상에서 특정한 홈페이지를 임의로 폰트(글꼴)라고 표시하는 것을 가능하도록 하였다. 한편 홈페이지에 표시되어 있는 문학 폰트(글꼴) 타입은 열람자의 PC환경에 의존 하고 있다. 이를 위해 홈페이지의 공개자와 사이트 운영자가 의도적 폰트(글꼴) 타입을 지적하고 싶어도 열람자의 PC환경이 그 폰트(글꼴) 타입을 보유 하고 있지 않으면 시스템 폰트(글꼴)로 문학정보가 표시된다. |
이 문제를 해결하기 위해서는 나고야 공업 대학 이토 연구실의 바카라사이트이 필요하다. 이토 연구실의 바카라사이트은 서버에 있는 홈페이지의 정보 (XML) 와 임의의 폰트(글꼴) 데이터를 열람자에게 송신하는 바카라사이트 서비스를 가지고 있다. ⑺ 지금까지의 일본어 폰트(글꼴) (약 8,000 문자)는, 데이터 서비스가 가장 큰 문제가 되어, 송신하는 것이 불가능 했었다. 이 문제를 이토 연구실에서는 필요한 문자의 폰트(글꼴)만을 데이터로 추출해서 송신하기로 하기로 했다. 본 바카라사이트의 실용화를 강하게 요구했으며, 논문과 학회 발표를 통해 다양한 용도와 활용을 제공하고 있다. 이와 같은 상황으로, 협동적 파트너로써 실용화를 달성하는 것이 상사의 A사(이하 A사)이다. 다음 A사의 협동적 파트너로서의 활동을 나타낸다.
|
4. 바카라사이트 시즈와 시장 요구를 연결시킨 사업 파트너의 구축 |
사례에는 A사가 시장 요구를 발견하고, 바카라사이트의 실용화에 대한 중점적인 역할을 달성해 왔다. 그 역할에는 첫 번째로 본 바카라사이트의 시즈 문제를 해결하는 시장을 발견했다. A사는 「기업과 개인은, 홈페이지의 표현에 의도문자가 사용 되지 못하여 불만을 가지고 있다.」 것을 발견했으며 이 문제를 해결하기 위해서는 렌탈 서버 시장이 용도 시장이 되어야 한다는 것을 발견하였다.제 두번째에 실용화에 필요한 자원을 보완하는 사업파트너를 찾았다. 필요한 문자 폰트의 제공자로서는 규모가 큰 폰트 메이커 모리사와를 사업 파트너를 맺었다. 그 회사는 SME로 렌탈 서버를 전개하고 있는 기업이다. 모리사와 , KDDI 웹 커뮤니케이션즈의 양쪽회사를 사업파트너로서 이토 연구실은 요구정보의 획득과 피드백에 의한 브러시업을 행할 수 있게 되었다. 구체적인 정보를 획득하기 위해서는 본 바카라사이트은 실용화를 위한 많은 개량이 거듭되고 있다. 그림 1은 나고야 공업대학 • 상사 • 모리사와 • KDDI 웹 커뮤니케이션 사이에 사업 파트너 관계 표입니다.
|
5. 협동적 파트너를 실현하는 상사의 기능 |
이와 같이 A사가 협동적인 사업 파트너로서 중점적인 역할을 완수한 이유를 고찰 하고 싶다. 사례에 대해서 A사는, 대학의 바카라사이트 시즈의 실용화를 목적으로 한 산학제휴에는 바카라사이트 시즈의 가능성 (독립적 • 획기적인 바카라사이트 등)을 시장 요구와 연결 시켰다. 구체적인 (1) 용도가 된 시장을 발견 한 마케팅 활동, (2) 일상적인 유통활동을 통한 시장 플레이어 의 관계 구축 (3) 용도 시장에서의 유통 • 프로모션 • 판매가 그 활동이 되었다. 「제조」를 하지 않는 상사는, 일상적인 활동을 하기 위해 다음의 4가지 기본적 기능 (FILM)을 보유 하고 있다. 4가지의 기본적인 기능에는 금융기능(finance), 정보기능(information technology), 물류기능(logistics) , 마케팅 & 매니저먼트 기능 (marketing & management)이다. 8)9)10) A사의 활동은 FILM을 기반으로 한 A사에 의한 새롭게 구축된 바카라사이트 시즈와 시장 요구를 연결시킨 틀이다.
|
6. 결론 |
대학의 바카라사이트은 범용적인 동시에 확실성이 높은 바카라사이트로 바카라사이트 요구의 용도 • 시장의 특정 및 사업화의 추진자의 획득이 필요하다. 사례로는 상사의 FILM이 이 두가지 과제를 해결하기 위해 유효 하고 있다. 대학의 바카라사이트 시즈와 시장 요구를 연결하기 위해 상사가 새로운 범위의 구축과 그것을 위한 인재의 육성도 불가결 될 것이라고 생각한다. 최근 상사는 대학의 사업화에도 적극적인 자세가 보인다. 본고의 사례에 표시 된 상사가 달성한 협동적인 조력자는 앞으로의 산학연계에 있는 하나의 수단이다.
|
참고문헌 |
1) Saxenian.A: Regional Advadtage: Culture and Competition Silicon Valley and Route128, Harvard University press, 1994 |
2) 카나이 카즈노리 : 지역 기업의 전략, 오오타키 세이이치, 카나이 카즈노리, 야마다 히데오, 이와타 아키라, 경영전략 유비각 1-28,1997. |
3) Chesbrough.H : Open Innovation : The new Imperative for Creating amd Profiting From Technology, Harvard Business |
4) Hatek.F.A : The Use of Knowledge in Society, American Economic Review, 35(4),519,1945. |
5) Hippel.E.V : Sticky Information and the Locus of Problem Solving: Implications of Innovation, Management Science, 40(4),429-439,1994 |
6) 오가와 신 : 이노베이션 발생 논리, 지쿠라 책방 , 2000 |
7) 안도 테츠시, 후지타 케이에이, 사토우 코우, 나가이 아키히코 : 아름다운 폰트 전송 시스템 시작과 업무평가, 정보처리 학회 전국대회 2009 |
8) 나가이 아키히코, 타베 코우지 : 전문 상사와 대학 발 벤처의 연계에 의한 이노베이션 수법, 개발 공학 , Vol.26,9-14,2007 |
9) 코무라 토모히로, 코우노 히데코, 시바타 아키호 : 상사의 새로운 실상 , 일간 공업신문사 2004 |
10) 요시다 켄 이치로 : 상사, 일본 경제 신문사.2006. |
|
산학 협력을 촉진하는 협동적 조력자의 유효성
동경공업대학 이노베이션전공 나가이 아키히코, 타베 코우지
1. 머리말
일반적으로 대학의 바카라사이트은 범용적이고 불확실성이 높은 바카라사이트이다. 이를 위해 실용화하기 위해서는 다음 두 가지 과제를 극복 할 필요가 있다.
첫 번째는, 바카라사이트 시즈(기업이 소비자에게 새로 제공하는 신바카라사이트·재료·서비스)를 응용하는 용도•시장의 특정에 있다. 바카라사이트 시즈의 용도를 파악하기 위해서는, 요구를 해결하기 위한 바카라사이트의 최적화가 가능해야 한다. 두 번째는, 실용화하기 위해 부족했던 자원을 보완하는 것이다. 바카라사이트이 그만큼 뛰어나다고 해도 제품과 서비스 중에 하나의 기능일 뿐이다. 이를 위해 제품생산•판매와 서비스 제공을 위해 필요한 자원을 얻을 필요가 있다. 또 수요를 얻기 위한 효과적인 프로모션과 판매의 틀도 필요하다. 이렇듯 이 두 가지 효과에는 많은 문제가 있다. 지금까지의 많은 연구는 이 해결 사업의 파트너의 협력이 유효한 일을 표시해 왔다 (예를 들어⑴⑵⑶ ). 한편으로 사업 파트너와 제휴하는 것은 쉬운 일이 아니다. 또 시장 니스와 피드백을 얻는 것에는 많은 원가가 발생한다. ⑷⑸⑹ . 본고에서는 사례를 바탕으로, 앞으로의 과제를 해결하는 방법의 한가지로서 회사를 협동적 조력자로서 생산 협력을 나타내고. 사례에 대해서는 협동적 조력자로서, 대학의 바카라사이트을 실용화 할 수 있는 사업 파트너의 네트워크를 구축하고, 부족했던 필요한 자원을 보완할 것이다.
2. 대학 바카라사이트의 실용화 과제
일반적으로 대학의 바카라사이트과 기업이 개발하는 바카라사이트을 비교했을 때 큰 상이점은, 대학의 바카라사이트 시즈는 실용성을 미래의 관점으로 까지 내다보지 않았다. 과학적 탐구를 목적으로 한 대학의 바카라사이트 시즈는 범용적인 동시에 확실성이 높은 성격을 가지고 있다. 또 바카라사이트 시즈의 실용화를 생각했을 때 다양한 용도를 제안하는 성질이 많다. 그런데 제품과 서비스의 발견을 생각했을 때는 가장 중요한 점이 바카라사이트이 실현되는 이용성이 아니다. 그 바카라사이트에 의해 지금까지의 시장에서의 해결이 불가능했던 문제점을 해결하는 수단이 될까 하는 점이다. 즉 바카라사이트의 중요한 역할은 「기존의 문제 해결」 이다.
대학의 바카라사이트을 「기존의 문제해결」에 적용하는 것은 쉽지 않다. 대학의 바카라사이트은 명확하게 바카라사이트 시즈와 시장 요구로 결합되지 않고 또 사용자로부터의 요구정보와 피드백을 얻는 것이 곤란하다. 이를 위해 명확하게 실용화를 관점으로, 바카라사이트 시즈와 시장 요구를 결합하기 위한 방법이 필요하다.
3. 나고야 공업대학의 바카라사이트 시즈
나고야 공업대학이 보존 하고 있는 바카라사이트은 인터넷상에서 특정한 홈페이지를 임의로 폰트(글꼴)라고 표시하는 것을 가능하도록 하였다. 한편 홈페이지에 표시되어 있는 문학 폰트(글꼴) 타입은 열람자의 PC환경에 의존 하고 있다. 이를 위해 홈페이지의 공개자와 사이트 운영자가 의도적 폰트(글꼴) 타입을 지적하고 싶어도 열람자의 PC환경이 그 폰트(글꼴) 타입을 보유 하고 있지 않으면 시스템 폰트(글꼴)로 문학정보가 표시된다.
이 문제를 해결하기 위해서는 나고야 공업 대학 이토 연구실의 바카라사이트이 필요하다. 이토 연구실의 바카라사이트은 서버에 있는 홈페이지의 정보 (XML) 와 임의의 폰트(글꼴) 데이터를 열람자에게 송신하는 바카라사이트 서비스를 가지고 있다. ⑺ 지금까지의 일본어 폰트(글꼴) (약 8,000 문자)는, 데이터 서비스가 가장 큰 문제가 되어, 송신하는 것이 불가능 했었다. 이 문제를 이토 연구실에서는 필요한 문자의 폰트(글꼴)만을 데이터로 추출해서 송신하기로 하기로 했다. 본 바카라사이트의 실용화를 강하게 요구했으며, 논문과 학회 발표를 통해 다양한 용도와 활용을 제공하고 있다. 이와 같은 상황으로, 협동적 파트너로써 실용화를 달성하는 것이 상사의 A사(이하 A사)이다. 다음 A사의 협동적 파트너로서의 활동을 나타낸다.
4. 바카라사이트 시즈와 시장 요구를 연결시킨 사업 파트너의 구축
사례에는 A사가 시장 요구를 발견하고, 바카라사이트의 실용화에 대한 중점적인 역할을 달성해 왔다. 그 역할에는 첫 번째로 본 바카라사이트의 시즈 문제를 해결하는 시장을 발견했다. A사는 「기업과 개인은, 홈페이지의 표현에 의도문자가 사용 되지 못하여 불만을 가지고 있다.」 것을 발견했으며 이 문제를 해결하기 위해서는 렌탈 서버 시장이 용도 시장이 되어야 한다는 것을 발견하였다.제 두번째에 실용화에 필요한 자원을 보완하는 사업파트너를 찾았다. 필요한 문자 폰트의 제공자로서는 규모가 큰 폰트 메이커 모리사와를 사업 파트너를 맺었다. 그 회사는 SME로 렌탈 서버를 전개하고 있는 기업이다. 모리사와 , KDDI 웹 커뮤니케이션즈의 양쪽회사를 사업파트너로서 이토 연구실은 요구정보의 획득과 피드백에 의한 브러시업을 행할 수 있게 되었다. 구체적인 정보를 획득하기 위해서는 본 바카라사이트은 실용화를 위한 많은 개량이 거듭되고 있다. 그림 1은 나고야 공업대학 • 상사 • 모리사와 • KDDI 웹 커뮤니케이션 사이에 사업 파트너 관계 표입니다.
5. 협동적 파트너를 실현하는 상사의 기능
이와 같이 A사가 협동적인 사업 파트너로서 중점적인 역할을 완수한 이유를 고찰 하고 싶다. 사례에 대해서 A사는, 대학의 바카라사이트 시즈의 실용화를 목적으로 한 산학제휴에는 바카라사이트 시즈의 가능성 (독립적 • 획기적인 바카라사이트 등)을 시장 요구와 연결 시켰다. 구체적인 (1) 용도가 된 시장을 발견 한 마케팅 활동, (2) 일상적인 유통활동을 통한 시장 플레이어 의 관계 구축 (3) 용도 시장에서의 유통 • 프로모션 • 판매가 그 활동이 되었다. 「제조」를 하지 않는 상사는, 일상적인 활동을 하기 위해 다음의 4가지 기본적 기능 (FILM)을 보유 하고 있다. 4가지의 기본적인 기능에는 금융기능(finance), 정보기능(information technology), 물류기능(logistics) , 마케팅 & 매니저먼트 기능 (marketing & management)이다. 8)9)10) A사의 활동은 FILM을 기반으로 한 A사에 의한 새롭게 구축된 바카라사이트 시즈와 시장 요구를 연결시킨 틀이다.
6. 결론
대학의 바카라사이트은 범용적인 동시에 확실성이 높은 바카라사이트로 바카라사이트 요구의 용도 • 시장의 특정 및 사업화의 추진자의 획득이 필요하다. 사례로는 상사의 FILM이 이 두가지 과제를 해결하기 위해 유효 하고 있다. 대학의 바카라사이트 시즈와 시장 요구를 연결하기 위해 상사가 새로운 범위의 구축과 그것을 위한 인재의 육성도 불가결 될 것이라고 생각한다. 최근 상사는 대학의 사업화에도 적극적인 자세가 보인다. 본고의 사례에 표시 된 상사가 달성한 협동적인 조력자는 앞으로의 산학연계에 있는 하나의 수단이다.
참고문헌
1) Saxenian.A: Regional Advadtage: Culture and Competition Silicon Valley and Route128, Harvard University press, 1994
2) 카나이 카즈노리 : 지역 기업의 전략, 오오타키 세이이치, 카나이 카즈노리, 야마다 히데오, 이와타 아키라, 경영전략 유비각 1-28,1997.
3) Chesbrough.H : Open Innovation : The new Imperative for Creating amd Profiting From Technology, Harvard Business
4) Hatek.F.A : The Use of Knowledge in Society, American Economic Review, 35(4),519,1945.
5) Hippel.E.V : Sticky Information and the Locus of Problem Solving: Implications of Innovation, Management Science, 40(4),429-439,1994
6) 오가와 신 : 이노베이션 발생 논리, 지쿠라 책방 , 2000
7) 안도 테츠시, 후지타 케이에이, 사토우 코우, 나가이 아키히코 : 아름다운 폰트 전송 시스템 시작과 업무평가, 정보처리 학회 전국대회 2009
8) 나가이 아키히코, 타베 코우지 : 전문 상사와 대학 발 벤처의 연계에 의한 이노베이션 수법, 개발 공학 , Vol.26,9-14,2007
9) 코무라 토모히로, 코우노 히데코, 시바타 아키호 : 상사의 새로운 실상 , 일간 공업신문사 2004
10) 요시다 켄 이치로 : 상사, 일본 경제 신문사.2006.